Ryzhkov 3D Models

A/MH-6J 3D Model DevBlog P. 4

Продовження роботи на базовим мешем головного ротора


Складно було розібратися з формою деталі під назвою Mast Assembly. Задіяв і ШІ-генерацію по фото, і Image Modeler та камераматч в Бленедрі, щоб зробити хоча б приблизно цю частину.

Збираю елменти ротора в головній сцені і вже можна з’єднати кілька деталей між собою. Коли починаєш це робити, одразу стають очевидними похибки в моделюванні, бо деталі можуть просто не стикуватися ніяк. На щастя, в мене поки що похибки мінімальні. Знов таки, це про важилвість блокауту / базового мешу. Якби я робив одразу кожну деталь у хай-полі, то це було б красиві рендери та пости з кожною деталлю. Але коли б я почав збирати всю сцену з ротором і виявив би, що деталі не стикуються, то внести правки у хай-полі було б вкрай важко.

Lower shoe – складна та малопомітна деталь. Є хороші фото ротора MD 500 (нижче ліворуч), але там деталь має геть іншу форму, ніж на роторі з 5 лопатями (фото нижче, праворуч)

Знов кадри з цього відео сильно допомогли.

Я зробив спрощено, але наче все стикується.

Далі буде…


Готову high-poly 3д модель головного ротора можна знайти у магазині 3д моделей..

Готову low-poly 3д модель головного ротора можна знайти у магазині 3д моделей..


Інші пости по проєкту A/MH-6J MH-6J 3D model project
Магазин 3Д моделей
Мій Дискорд-сервер