Ryzhkov 3D Models

Plasticity: Знайомство та створення першої 3д-моделі

В цьому відео я показав основні інструменти та можливості, які є у beta-версії Plasticity. У практичній частині – процес створення 3д-моделі.

В цьому відео хочу поділитися своїми враженнями від дуже крутої програми під назвою Plasticity! Це новий інструмент 3д-моделювання на основі NURBS-ів. Наразі продукт знаходиться у відкритому бета-тесті і тут я розкажу про основні інструменти, які вже є у Plasticity. А в кінці цього відео є трохи практики і я показую як зробити деталь від кулемета M2 Browning.

Про цю програму я дізнався випадково в Інстаграмі. Дивився роботи різних авторів і звернув увагу, що в одному з підписів фігурує невідома мені назва софта. Plasticity. Моделі були явно CADівські. Я зацікавився, бо вже давно хотів спробувати цей метод моделювання. Але той же Fusion 360 для мене особисто є не дуже зручним.
В той час як Plasticity позиціонується як простий і зрозумілий софт для художників і дизайнерів.

Hotkeys and Shortcuts in Plasticity (Beta)

Навігація

В налаштуваннях можна обрати кілька готових пресетів алогічні таким програмам як Blender, 3ds Max, Maya, Moi3D.
Я використовую такі, як в Блендері.
Гарячі клавіші чутливі до розкладки клавіатури, тому варто обрати англійську мову.

  • Колесо миші – zoom камери.
  • Затиснуте колесо миші – обертання камери
  • Shift + Затиснуте колесо миші – рух камери
  • Ctrl + Затиснуте колесо миші – zoom камери
  • Alt + Затиснуте колесо миші – перехід в ортогональні проекції (Front, Top та інші)
  • . (крапка) – показати обраний об’єкт на весь екран
  • . Num (крапка нампад) – показати обраний об’єкт на весь екран і сховати всі інш
  • Numpad 5 – перемикатися між перспективним і ортогональним видом во вьюпорті
  • Space bar – повернути камеру перпендикулярно до обраної грані (створюється нова тимчасова система координат)

Робота з об’єктами/елементами

  • 1 – режим роботи з вершинам (робота з кривими)
  • 2 – режим роботи з ребрами
  • 3 – режим роботи з гранями/поверхнями
  • 4 – режим роботи з об’єктами
  • Tab – перехід в режим загального редагування, вмикаються одночасно всі попередні 4 режима
  • Shift + LMB – виділити кілька об’єктів
  • Ctrl + LMB – зняти виділення з об’єкта
  • A – виділити все
  • H – приховати виділені об’єкти
  • Ctrl + H – сховати всі
  • Shift + H – сховати не виділені об’єкти
  • Ctrl + G – cтворити групу або згрупувати виділені об’єкти
  • Ctrl + D – розмісти об’єкт на поверхні іншого об’єкту або на криву.
  • Shift + D – дублювати виділений об’єкт
  • J – об’єднати виділені об’єкти
  • X або Del або Backspace – видалити
  • Shift+Backspace – видалити грань у Solid-об’єкта
  • F – швидкий вибір та пошук інструментів та функцій

Трансформація

  • G – рухати
  • R – обертати
  • S – масштабування

Кожна з цих трьох функцій має такі особливості:

  • V – визначення точки Pivot Point / Origin.
  • F – фрістайл. Дозволяє створити вісь обертання за допомогою двох довільних точок у просторі

Затиснутий Ctrl дозволяє рухати об’єкти та елементи з прив’язкою до інших об’єктів та елементів.
При обертанні затиснутий Ctrl дозволяє обертати об’єкт чи елемент з певним кроком (за замовчуванням 5 градусів)


Основні функції редагування

  • Q – Boolean:

    • W – Вирізати

    • Q – Об’єднати

    • Shift + Q – Розріз

    • Shift + E – Перетин

  • B – фаска (fillet, bevel):

    • D – округла фаска

    • C – гостра фаска

  • E – видавлення
  • O – зсув (offset, може виконувати аналогічну функцію, як у Блендері Inset Faces та Offset Edge Slide, що доволі цікаво, враховуючи що метод моделювання в Plasticity не оперує полігонами та ребрами як такими)
  • C – розріз. Принципи роботи відрізняються в залежності в якому режимі працюєте (об’єкт, поверхні)
  • L – лофт, створення поверхні між виділеними об’єктами
  • Alt + X – дзеркало. Працює лише в режимі роботи з об’єктами, можна використовувати до кількох виділених об’єктів одночасно. Особливість в тому, що можна дзеркалити не лише по осях координат, а й відносно будь-якої вибраної грані. Для цього потрібно клікнути по потрібній грані.
  • Alt + J – розділити виділений об’єкт на окремі поверхні.
  • Shift + Backspace – видалити грань/поверхню
  • Hollow solid – додати товщину solid-об’єкту
  • Thicken a sheet – додати товщину sheet-об’єкту
  • Rectangular Array – клонування вибраного об’єкту в лінію по одній або двом обраним осям одночасно
  • Radial Array – клонування об’єкту по колу, обирається кліком мишки
  • Revolve (для кривих) – створення поверхні шляхом обертання

Матеріали

  • M – налаштувати і призначити матеріал на виділений об’єкт
  • Alt + M – видалити метеріал з обраного об’єкту

 


Магазин 3Д моделей
Мій Дискорд-сервер