
MH-6J 3D Model DevBlog P. 11
В загальних рисах розповів про ключові моменти, які виникали при створенні панелі приладі для кокпіту гелікоптера MH-6J Little Bird.

В загальних рисах розповів про ключові моменти, які виникали при створенні панелі приладі для кокпіту гелікоптера MH-6J Little Bird.

Відео про запікання текстур в Marmoset Toolbag 4, та організація сцени в Blender.

Відео про те, як я зробив ретоп та ЮВ меппінг своєї моделі гелікоптера всього за 11 годин часу.

Відео процесу створення деталізованої моделі для бейкінгу Normal Map. Я не є професійним скульптором, тому роблю все досить просто і в Блендері. Метою цього відео є показати загальний підхід до створення подібних моделей.

В цьому відео показав процес створення лоу-полі 3d-моделі башти танка ІС-2.

В цьому відео розказав і показав основні принципи, якими я керуюся при створенні текстури для моделей військової техніки. Тему хард скілів цього разу не розкриваю, лише загальні положення.

Записав відео про основні принципи, якими я керувався при експорті 3д-моделі з Plasticity у лоу-полі меш. На момент створення відео, я ще не користувався Blender bridge.

У Plasticity робота зі сплайнами відрізняэються від таких редакторів 3д-графіки, як Blender або 3DS Max. В цьому відео я показую базові існтрументи і можливості для роботи зі сплайнами. А в другій частині – урок по створенню 3д-моделі деталі від кулемета M2 Browning.

В цьому відео хочу поділитися своїми враженнями від дуже крутої програми під назвою Plasticity! Це новий інструмент 3д-моделювання на основі NURBS-ів. Наразі продукт знаходиться у відкритому бета-тесті і тут я розкажу про основні інструменти, які вже є у Plasticity. А в кінці цього відео є трохи практики і я показую як зробити деталь від кулемета M2 Browning.