Ryzhkov 3D Models

Plasticity: Скетчінг та основи роботи зі сплайнами

У Plasticity робота зі сплайнами відрізняэються від таких редакторів 3д-графіки, як Blender або 3DS Max. В цьому відео я показую базові існтрументи і можливості для роботи зі сплайнами. А в другій частині – урок по створенню 3д-моделі деталі від кулемета M2 Browning.


Коли мова йде про інженерну роботу або промисловий дизайн, то скетч – це є по суті кресленням розрізу об’єкта. Раніше креслення виконували вручну на папері, через що могли бути труднощі у реалізації проєктів, які мають у собі криві поверхні. Зараз такі програми як AutoCAD, SolidWorks або Fusion 360 є потужними інструментами для створення точних креслень та 3д-моделей.

В цих програмах скетчінг, процес створення креслень, є основою роботи. Кожне таке креслення створюється на площині за допомогою ліній та фігур, із використанням точних параметрів або математичних формул. Коли на площині створена бажана форма, її можна екструдувати і перетворити на 3д-модель. Найголовніше те, що в будь-який момент часу можна легко і швидко вносити зміни у креслення або в саму 3д-модель, щоб досліджувати різні дизайнерські рішення та вдосконалювати свої ідеї.

У CAD-програмах два або більше сплайнів, які лежать в одній площині починають автоматично взаємодіяти між собою, створюючи нові фігури. Це може бути абсолютно звичним і зрозумілим для фахівців, які працюють виключно з цим типом моделювання. Але якщо ви все життя працювали з полігональним методом 3д-моделювання, у таких програмах, наприклад, як Блендер або 3дс Макс, то це може здатися не зовсім зрозумілим. Якщо ми у Блендері створимо два сплайни в одній площині, то… не відбудеться нічого. Щоб створити поверхню, нам потрібно виконати додаткові операції, такі як Bridge або Fill.

У Plasticity доступна можливість скетчінгу. Але поки що немає можливості працювати з такими параметрами, як довжина або радіус під час побудови скетчу. Принаймі у бета-версії 0.7.18, я такого не знайшов. Сподіваюсь, на релізі ця базова функція буде присутня. Але вже зараз створювати 3д-моделі по готовим кресленням дуже зручно. В цьому відео я покажу як зробити бокову стінку ствольної коробки M2 Browning. І на цьому прикладі розберемо базові інструменти для роботи зі сплайнами в Plasticity.
In this video, I’ll demonstrate how to model the side wall of the M2 Browning receiver, and along the way, we’ll explore the fundamental spline tools available in Plasticity.


Магазин 3Д моделей
Мій Дискорд-сервер