
A/MH-6J 3D Model DevBlog P. 1
Процес створення 3д моделі гелікопетра MH-6J Little Bird. Проєкт має бути масштабним, тому вирішив робити записи робочого процесу.

Процес створення 3д моделі гелікопетра MH-6J Little Bird. Проєкт має бути масштабним, тому вирішив робити записи робочого процесу.

Давно хотів, щоб якісь із моїх моделей матеріалізувалися в реальному світі. Хоч спеціально для 3д-друку я моделі не створюю, але якщо моя модель потрапить в руки хорошого майстра, то все можливо.

Відео процесу створення деталізованої моделі для бейкінгу Normal Map. Я не є професійним скульптором, тому роблю все досить просто і в Блендері. Метою цього відео є показати загальний підхід до створення подібних моделей.

В цьому відео показав процес створення лоу-полі 3d-моделі башти танка ІС-2.

В цьому відео розказав і показав основні принципи, якими я керуюся при створенні текстури для моделей військової техніки. Тему хард скілів цього разу не розкриваю, лише загальні положення.

Записав відео про основні принципи, якими я керувався при експорті 3д-моделі з Plasticity у лоу-полі меш. На момент створення відео, я ще не користувався Blender bridge.

У Plasticity робота зі сплайнами відрізняэються від таких редакторів 3д-графіки, як Blender або 3DS Max. В цьому відео я показую базові існтрументи і можливості для роботи зі сплайнами. А в другій частині – урок по створенню 3д-моделі деталі від кулемета M2 Browning.

В цьому відео хочу поділитися своїми враженнями від дуже крутої програми під назвою Plasticity! Це новий інструмент 3д-моделювання на основі NURBS-ів. Наразі продукт знаходиться у відкритому бета-тесті і тут я розкажу про основні інструменти, які вже є у Plasticity. А в кінці цього відео є трохи практики і я показую як зробити деталь від кулемета M2 Browning.

Запікання матеріалів – один із методів, який я використовую для перенесення текстур з однієї моделі на іншу. В яких випадках це може знадобитися та якими інструментами я для цього користуюся напишу в цьому дописі.

Чим більше референсів, тим більше можливостей. Цей короткий допис про простий лайфхак, який особисто для мене був не таким вже і очевидним. Тепер я цим методом користуюся завжди, коли потрібно зробити деталізовану 3д-модель бронетехніки.