
Створення 3д-моделі корпуса башти танка ІС-2
В цьому відео показав процес створення лоу-полі 3d-моделі башти танка ІС-2.

В цьому відео показав процес створення лоу-полі 3d-моделі башти танка ІС-2.

Записав відео про основні принципи, якими я керувався при експорті 3д-моделі з Plasticity у лоу-полі меш. На момент створення відео, я ще не користувався Blender bridge.

У Plasticity робота зі сплайнами відрізняэються від таких редакторів 3д-графіки, як Blender або 3DS Max. В цьому відео я показую базові існтрументи і можливості для роботи зі сплайнами. А в другій частині – урок по створенню 3д-моделі деталі від кулемета M2 Browning.

В цьому відео хочу поділитися своїми враженнями від дуже крутої програми під назвою Plasticity! Це новий інструмент 3д-моделювання на основі NURBS-ів. Наразі продукт знаходиться у відкритому бета-тесті і тут я розкажу про основні інструменти, які вже є у Plasticity. А в кінці цього відео є трохи практики і я показую як зробити деталь від кулемета M2 Browning.

Запікання матеріалів – один із методів, який я використовую для перенесення текстур з однієї моделі на іншу. В яких випадках це може знадобитися та якими інструментами я для цього користуюся напишу в цьому дописі.

Чим більше референсів, тим більше можливостей. Цей короткий допис про простий лайфхак, який особисто для мене був не таким вже і очевидним. Тепер я цим методом користуюся завжди, коли потрібно зробити деталізовану 3д-модель бронетехніки.